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Personnage temps réel

Personnage temps réel
Toujours pendant la période "temps réel". Cette fois, il s'agissait de créer un personnage compatible avec un moteur de jeu (unreal). Objectif: moins de 3 500 polygones Réalisation: 3 303 polygones   Note: les flammes sont rendues en textures animées dans le jeu.

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